艺电公司近日揭晓了其2025财年的最终财务业绩,该财年截止至2025年3月31日。据报告,尽管面临行业内的诸多挑战,艺电全年净收入仍稳定在74.63亿美元,略低于上一财年的75.62亿美元。运营现金流下降至20.79亿美元,去年同期则为23.15亿美元。公司在全年内回购了价值25亿美元的股票。
在财报发布后的业绩说明会上,艺电透露了备受期待的《战地》系列新作的最新动向。据称,这款备受瞩目的游戏将于2026年4月前正式发售,并计划在今年夏季向公众全面揭晓。DICE工作室也透露,他们将在本月扩大新《战地》的测试范围,邀请更多欧洲、北美及亚洲地区的注册玩家参与。
艺电的首席执行官安德鲁·威尔逊对新《战地》寄予厚望,称其为“推动公司下一代娱乐大作问世的关键一步”。这一表态无疑为玩家和投资者们注入了更多期待。
从运营亮点来看,艺电全年净预定额达到73.55亿美元,折合人民币约530.24亿元。其中,EA SPORTS系列再次刷新了纪录,即时服务占比高达73%。美式橄榄球系列首次突破10亿美元净预定额大关。《模拟人生》在25周年季度内保持了两位数的增长,而《双影奇境》自3月上市以来,销量已突破400万份。
财务指标方面,艺电在第四季度实现了5.49亿美元的运营现金流。全年共完成了1760万股股票的回购,总金额达到25亿美元。公司还宣布,季度股息每股为0.19美元,将于2025年6月18日发放给股东。
对于即将到来的2026财年,艺电预计净预定额将达到76至80亿美元,主要增长动力来自EA SPORTS、《模拟人生》以及《战地》和《滑板》的新作。运营现金流预计为22至24亿美元,公司计划通过回购和股息返还至少80%的自由现金流。艺电重申了其在2024年投资者日上公布的2027财年利润率框架。
在游戏开发计划方面,艺电已经为即将到来的财年做好了准备。第一季度(4月至6月)将推出《F1 25》,而第二季度(7月至9月)则有多款重磅作品问世,包括《大学橄榄球 26》、《Madden 26》、《NHL 26》和《FC 26》。玩家还可以期待《滑板》新作和备受瞩目的《战地》新作的到来。