Xbox工作室:未强制采用生成式AI,坚持手工打造游戏内容

   时间:2025-05-05 10:35 来源:ITBEAR作者:顾青青

近期,微软在游戏领域对人工智能技术的布局引发了广泛关注。然而,并非所有微软旗下的游戏工作室都被要求必须使用这一前沿技术。这一信息由Compulsion Games,即热门游戏《午夜以南》的开发团队,在一次公开访谈中透露。

微软此前曾推出了一款专为游戏开发设计的生成式AI模型“Muse”,并在一次演示中展示了该技术在经典游戏《雷神之锤2》中的应用效果。尽管这一技术展示了其在游戏开发中的巨大潜力,但Compulsion Games的首席执行官Guillaume Provost在谈及此事时表示,微软并未对其旗下第一方工作室施加使用生成式AI的压力。

“我们完全是在自愿的基础上决定是否引入AI技术。”Provost强调,“我们团队的核心在于手工打造游戏内容,艺术创作是我们不变的追求。因此,我们并没有受到来自微软的强制要求,去使用这一新兴技术。”

Provost进一步指出,虽然AI技术在某些方面,如前期创意阶段的故事板生成等,可能提供了一定的帮助,但Compulsion Games并不会将AI技术引入实际的游戏制作流程中。他解释道:“从我们所专注的游戏类型来看,我们可能是最不需要依赖AI的工作室之一。我们的游戏之所以能够触动人心,拥有独特的视觉风格,正是因为我们坚持手工打造每一个细节。”

微软开发的“Muse”AI模型在游戏开发领域具有广泛的应用前景,能够生成高质量的游戏画面和操作指令。公司高层曾表示,希望借助这一技术推动游戏开发体系的革新。然而,在游戏产业中,不同开发团队对于AI技术的态度却呈现出多样化的趋势。

一些团队看到了AI技术在提升游戏开发效率和质量方面的潜力,而另一些团队则更侧重于保持手工制作的独特性和艺术性。Compulsion Games无疑是后者中的代表之一,他们坚持自己的创作理念,尊重并珍视手工打造的游戏内容。

 
 
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