一场由AI引发的创作革命正在B站悄然上演。在近期落幕的B站首届AI创造公开赛中,一个注册14年却从未发布过视频、粉丝数为零的账号,凭借两条作品斩获10万元奖金。这个名为@电烤皇带鱼的账号主人是广告学专业出身,本职工作与编程毫无关联,其参赛作品《世界之门》是一款由AI实时生成剧情与场景的开放式游戏,视频累计播放量突破500万次。一条高赞评论这样写道:"这棵幼苗终将长成参天大树。"
这场总奖金池达143万元的赛事共收到3万余份投稿,吸引1.34万名创作者参与。数据显示,非专业开发者占比超过六成,超八成参赛者以个人名义参赛。比赛没有出现传统意义上的头部玩家,舞台完全向此前默默无闻的创作者开放。B站通过这场赛事验证了一个新趋势:AI正在重塑创作生态,催生出既非传统开发者、也非传统内容创作者的新型群体——Builder。
这些新型创作者正在改变B站的内容格局。2026年第二季度数据显示,平台AI知识内容消费时长同比增长72%,月均观看用户达1.9亿,AI相关广告收入增长超100%。AI资讯类内容播放量上半年提升160%,学习类提升80%,深度讨论类增长78%。平台负责人忍冬描述了用户行为演变路径:从获取资讯到学习技能,再到深度讨论,最终部分用户将AI应用于实际业务,开发出个人产品或项目。
赛事冠军@W博士的《猫娘计划》项目印证了这种演变。这位曾在美国创办AI制药公司的创业者,将个人兴趣转化为具有记忆和情感功能的AI陪伴产品。参赛后,项目DAU增长超100%,18位UP主参与插件开发,团队从单人扩张至15人。他感慨:"产品是在与用户共创中成长的,这让我们对未来发展有了全新认知。"
新加坡国立大学博士生@扎克鸡的作品则展现了AI创作的趣味性。这位兼职游戏开发的UP主将《元气骑士》重制为3D版本,把网络热梗转化为可交互的数字玩具。他的开发哲学是:"用AI快速验证核心功能,根据用户反馈决定方向,试错成本极低。"这种模式使其作品评论区直接转化为产品需求池。
戏剧影视专业出身的@keanu经历了职业转型。从TVC导演到报社视频记者,再到AI动画创作者,他的商业化路径颇具代表性:首个AI商单仅几千元,如今报价按分钟计算。但他也坦言创作焦虑:"AI降低了技术门槛,却对创作者的脑力提出更高要求。每月产出原创的压力,让知识储备消耗速度远超大学时期。"
这种焦虑在Builder群体中具有普遍性。当创作门槛趋近于零,如何保持内容差异化成为关键问题。W博士观察到,单纯依赖代码能力已无法构建壁垒,生态建设和团队思维模式变得更重要。他正在布局AI硬件领域:"软件可能两个月就被复制,但硬件需要更长的研发周期。"
B站用户画像显示,平台平均用户年龄26.5岁,正处于职业探索和工具迁移活跃期。当AI使"做出产品"变得容易,真正稀缺的是被看见、被试用、获得反馈以及连接资源的能力。这解释了B站的战略转向:上游对接模型厂商和算力供应商,中游通过内容社区支持创作者公开创作过程,下游通过Toy平台和产品发行完成商业闭环。
财务数据印证了这种转型的必要性。B站将AI内容生态与广告增长直接关联,AI相关广告收入同比增长超100%,成为向广告主报价的重要依据。当家电、数码等品类将AI作为核心卖点时,平台的高价值用户群体(AI创作者及其受众)自然成为广告主追逐的对象。在会员增值服务增长乏力的情况下,插件市场、能力订阅等新变现模式正在酝酿之中。
这场由AI引发的变革正在重塑内容平台的竞争逻辑。当抖音聚焦"注意力争夺",小红书押注"种草经济",B站选择了一条更具技术含量的路径——打造AI时代的创作基础设施。这种转型能否成功,既取决于技术演进速度,也考验着平台平衡商业利益与创作生态的能力。











