索尼PlayStation或引入AI帧生成技术,AI助力提升游戏画面流畅度

   时间:2026-03-23 16:04 来源:快讯作者:陆辰风

在Digital Foundry的最新访谈中,PlayStation系列主机首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)透露,基于人工智能的帧生成技术有望在未来登陆索尼游戏平台。这项技术通过机器学习算法在真实渲染的帧之间生成虚拟帧,从而提升画面流畅度,但可能伴随轻微延迟。目前PC领域已有类似应用,部分评论者将其称为"伪帧"技术。

关于技术落地时间,塞尔尼并未明确指向即将推出的PS5 Pro(该机型已升级AI驱动的PSSR超分辨率技术)还是计划中的PS6。此前索尼已确认下一代主机将搭载名为Radiance Cores的专用光线追踪硬件,但内存配置问题可能导致PS6延期。塞尔尼此前曾暗示,PS6最早可能于2027年面世,这项帧生成技术的时间表或与主机迭代同步。

当前主机市场已有帧生成技术应用先例。PS5通过AMD FSR3技术实现了类似功能,但该方案依赖传统插值算法而非AI生成。行业专家指出,英伟达与AMD均强调帧生成技术需要稳定的基础帧率支撑,在30-40FPS的掌机设备上效果有限,更适合高帧率游戏场景的流畅度优化。

技术争议持续存在。部分玩家认为在桌面端达到90FPS以上时关闭该功能可获得更纯粹的游戏体验,但在特定场景下仍认可其提升观感的作用。索尼尚未公布具体实施路线图,但若PS6项目推迟,现有PS5 Pro的硬件潜力挖掘可能成为过渡期重点。

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